プログラミング– category –
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プログラミング
例外処理とは?エラーで処理を止めずに扱う考え方をやさしく解説
例外処理とは、エラーが起きても処理を止めずに受け止める考え方です。tryとcatchの基本、使いどころ、やりがちな失敗、確認のしかたまで初心者向けに具体例で整理します。 -
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クラスとは?データと処理をまとめる考え方をやさしく整理
クラスとは、データと処理をひとまとまりにして再利用しやすい形にする考え方です。オブジェクトとの違い、よくある勘違い、簡単なコード例と確認のコツまで整理します。 -
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ライブラリとは?便利な機能を再利用する仕組みをやさしく整理
ライブラリとは何かを、再利用できる便利な機能という視点でやさしく整理し、フレームワークとの違い、使う場面、選ぶときの確認点まで理解できます。初学者がつまずきやすい注意点もまとめました。 -
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フレームワークとは?開発の型を用意してくれる道具をやさしく整理
フレームワークとは何かを、ライブラリとの違い、Webフォームや画面遷移の例、導入時の注意点まで整理し、開発の型としての役割をやさしく理解できます。 -
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デバッグとは?不具合の原因を調べて直す基本手順をやさしく解説
デバッグとは何かをやさしく説明し、原因の見つけ方、基本手順、実務での進め方を具体例つきで整理します。 -
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コンパイルとは?プログラムが実行できる形になるまでをやさしく解説
コンパイルとは、ソースコードを実行できる形に変える作業です。ビルドとの違い、エラーの見つけ方、実務の流れをやさしく解説します。 -
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関数とは?処理をまとめて再利用する考え方をやさしく解説
関数とは何かを、処理をまとめて再利用する考え方としてやさしく解説します。変数・条件分岐・繰り返し処理との関係、身近なたとえ、実務での使い方、3問クイズまでまとめました。 -
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繰り返し処理とは?同じ作業を効率よくくり返すプログラムの基本をやさしく解説
繰り返し処理とは何かを、for文・while文の考え方、身近なたとえ、実務例、図解、クイズつきでやさしく解説します。 -
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条件分岐とは?プログラムで処理を切り替える基本をやさしく解説
条件分岐とは何かを、if・else・else ifの基本から身近なたとえ、実務例、図解、クイズまでやさしく解説します。 -
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変数とは?値を保存する箱の考え方を小学生でもわかるように解説
変数とは何かを、値を保存する箱のイメージでやさしく解説します。実務での使い方、図解、クイズまでまとめて理解できます。
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